Os falanges eram guerreiros do
período antigo grego (macedônio para ser mais exato) que tinha a
função de
seguir na frente do campo de batalha, usando suas grandes lanças e escudos para
empurrar
o inimigo, causando assim grandes perdas no outro exército inimigo. Porém esses
guerreiros somente
tinha
esse poder quando estavam reunidos em um grandes números, mas quando um falange
luta
sozinho
apesar da diminuição de seu poder, ele ainda é muito mortal por causa da sua
resistência e
sua força
que pode causar danos pequenos porém contínuos.
Um falange sozinho no campo de
batalha luta como ninguém, usando suas habilidades com
sua lança
para derrubar os oponentes e causar vários danos em pouco tempo. Este guerreiro
não tem somente
uma lança
para combater, eles também guardam uma pequena lança para um combate curto e um
grande escudo
torre que
protege quase todo corpo do falange. Estes guerreiros lutam normalmente em
quartéis como uma espécie
de
infantaria de elite servindo como suporte para a infantaria maior de lanceiros
simples.
Papel:
Atacante.
Restrições:
Nenhuma.
Requisitos:
F:1, H:1,
Tipo de dano (F, Perfuração)
Técnicas
Extras(10 pontos ou 1ponto de personagem);
Combate com escudo Aprimorado:
O falange
pode combater um único oponente impondo o seu escudo em quanto ataca,
fechando
assim a visão do mesmo. Em termos de jogo, o falange ganha A+3 e F+1 enquanto
luta
contra
esse oponente.
Investida da Falange:
Uma única
vez durante o combate, o falange pode fazer uma grande investida em uma linha
reta (no max 10 metros )
contra um inimigo ou um grupo dele, quem estiver no caminho recebe as FA+1d6 do
falange. Caso a FD do alvo resista, o avanço do falange
é
cancelado e sua técnica também
Chamado do Falange:
Sempre
que um falange estiver acompanhado de um ou mais falanges, eles recebem um
bônus de FA + X, aonde X é o número
adicionais
(fora o próprio) que estiverem no combate.