quarta-feira, maio 19, 2010

O Falange


            Os falanges eram guerreiros do período antigo grego (macedônio para ser mais exato) que tinha a  
função de seguir na frente do campo de batalha, usando suas grandes lanças e escudos para
empurrar o inimigo, causando assim grandes perdas no outro exército inimigo. Porém esses guerreiros somente
tinha esse poder quando estavam reunidos em um grandes números, mas quando um falange luta
sozinho apesar da diminuição de seu poder, ele ainda é muito mortal por causa da sua resistência e
sua força que pode causar danos pequenos porém contínuos.
            Um falange sozinho no campo de batalha luta como ninguém, usando suas habilidades com
sua lança para derrubar os oponentes e causar vários danos em pouco tempo. Este guerreiro não tem somente
uma lança para combater, eles também guardam uma pequena lança para um combate curto e um grande escudo
torre que protege quase todo corpo do falange. Estes guerreiros lutam normalmente em quartéis como uma espécie
de infantaria de elite servindo como suporte para a infantaria maior de lanceiros simples.

Papel:
Atacante.

Restrições:
Nenhuma.

Requisitos:
F:1, H:1, Tipo de dano (F, Perfuração)

                                               Técnicas Extras(10 pontos ou 1ponto de personagem);

 Combate com escudo Aprimorado:
O falange pode combater um único oponente impondo o seu escudo em quanto ataca,
fechando assim a visão do mesmo. Em termos de jogo, o falange ganha A+3 e F+1 enquanto luta
contra esse oponente.

Investida da Falange:
Uma única vez durante o combate, o falange pode fazer uma grande investida em uma linha reta (no max 10 metros) contra um inimigo ou um grupo dele, quem estiver no caminho recebe as FA+1d6 do falange. Caso a FD do alvo resista, o avanço do falange
é cancelado e sua técnica também

Chamado do Falange:
Sempre que um falange estiver acompanhado de um ou mais falanges, eles recebem um bônus de FA + X, aonde X é o número
adicionais (fora o próprio) que estiverem no combate.

sexta-feira, maio 14, 2010

Escaramurçadores

A lança foi uma das primeiras armas a serem desenvolvidas por qualquer raça primitiva.
Seja por causa da sua fácil construção ou por seu uso simples, a lança é a arma principal de muitos exércitos primitivos ou até mesmo de grandes nações. Mas ha pessoas que se doutrina na área da luta exclusiva com lanças, seus nomes são os Escaramurçadores.


Essa classe de guerreiros luta apenas com lanças e dardos, se doutrinam no ataque e na
defesa equilibrados em uma unica arma, se tornando os artistas do combate com a lança.
Se equipam normamente com uma lança de 1,4 metros de comprimento e um escudo, aonde possibilita o combate direto sem abri mão de sua defesa. Para o combate a distância os escaramurçadores fazem uso de dardos leves que em suas mão treinadas se transforma em armas mortais aos inimigos.
 

Papel: 
 Atacante


Restrições:
Fadas, Anões e Gnomos não podem adotar esse kit.


Requisitos:
Tipo de Dano(F, perfuração)


Técnicas Extras(10 pontos ou 1 ponto de personagem primeiro poder, 2 pontos o segundo ...);


Combate com escudo:
O escaramurçador pode combater um ùnico oponente impondo o seu escudo em quanto ataca,
fechando assim a visão do mesmo. Em termos de jogo, o escaramurçador ganha A+2 enquanto luta
contra esse oponente.


Lance mortal:
Quando o escaramurçador fizer um lance de Pdf, ele recebe +1 em sua FA.


Kit pode ser usado em Alpha e adpatado facilmente para o turbo.

quarta-feira, maio 05, 2010

O legião, apenas uma pedra que destrói um muro.



_Ralifan, Mago temporal (Citando sobre o LEGIÃO)

Papel: Atacante
Custo: 0
Requisito: Nenhum
Vantagem: Arena de Batalha(pode usar somente Habilidade +1, Armadura +2. Além disso, você pode usar Ataques Especiais que tenha sem gastar PMs.).
Desvantagem: Maldição(em combates com menos de dois indivíduos, o Legião receber modificadores de -2 em suas rolagens de FD e FA)

            Antigamente os soldados eram treinados para que quando se unissem em exércitos se transformam em uma única coisa, como se fosse um grande ser que desse medo em seus adversários. Essa era a ideologia dos generais e comandantes de tempos aonde os músculos e o ferro eram os que regia a terra, um general mais ambicioso pensou que se com mil soldados podia se criar um grande poder, por que não o inverso? Um único ser que poderia se valer de vários, derrotar muitos e legiões sozinho.  
            Tal idéia foi tratada como algo utópico, mas o general abriu mão de seus recursos e seus anos de saúde para criar a metodologia e o treinamento do LEGIÃO. Esse soldado seria focado simplesmente no combate em massa, aonde suas habilidades terrão que ser rápidas e mortais, sendo assim foi se criado o livro “O Legião’’. Mas agora o esse general precisava de alguém para seguir o livro e se torna o primeiro Legião, foi quando em sua porta em uma certa manha uma garota bateu pedindo alimento e com ela o general fez o um acordo ;
“Em troca de um pai lhe peço que siga este livro. ”
E a garota sem entender o tal significado decidiu seguir o tal livro, alguns anos passaram quando uma lenda se iniciou uma garota que sozinha conseguia destruir um exercito de cem soldados sozinha. Esse conhecimento foi cobiçado o que levou a extinção desse conhecimento. Poucos lembram ou sabem dessa garota ou ao menos que existe o livro. Mas é sabido que o livro foi copiado e compilado em outras disciplinas, mas o original pouco se sabe dele.
            A aparência ou costumes de um LEGIÃO pouco se sabe, o único jeito de ter certeza que um guerreiro empunhado uma espada tem tal conhecimento é pelo simples fato que quando eles iniciam uma luta contra vários indivíduos o ar do local cessa, tudo que se movimentava entra em estado de neutralidade. Esse acontecimento é um prenunciam que o legião ira invocar seus poderes máximos e acerta o alvo sem que ele perceba, deixando para trás somente a destruição e a morte.

Técnicas extras [10 pontos de experiência]

Campo de Combate(passiva);
Com essa habilidade o Legião não tem limites de quantos ele vai levar para a área de batalha, sendo assim ele pode levar todos que estiverem a seu alcance.

Aceleração Maldita (3 PM);
Para ativar essa habilidade o Legião precisa esta dentro de sua área de batalha. Com esta técnica ativada, o legião dobra sua H e pode se movimentar e atacar duas vezes mais, isso quer dizer ele se movimenta o dobro e ataca duas vezes. Esse poder pode ser amplificado com ataque múltiplo quadruplicado o numero de ataques por turno.

Arena Máxima (passiva);
Com essa técnica o Legião não precisa mais pagar pontos de magia para manter a área de batalha ativa, a parti do momento que ela for ativa somente será desativada quando o legião quiser ou quando ele cair em batalha.

Símbolo do Legião (Especial);
A parti do momento que o legião ativar esse símbolo suas características são transformadas em uma escola acima, desse jeito um legião que tenha um de força em escala Ningen passara para a escala Sugoi com um de força, mas para Ningen terá dez.
Depois do uso desta habilidade o Legião morrera automaticamente sem teste de resistência ou algo do gênero. Esse é o sacrifício Maximo de um LEGIÃO.