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terça-feira, julho 27, 2010

Arqueiro de Gelo


            Um arqueiro de gelo vive em tundras e picos gelados, aonde monta sua moradia e reside neste local vivendo de sua caça e de trabalhos que envolvam guiar grupos de aventureiros pelos picos traiçoeiros. Um arqueiro é extremamente frio quanto a seus sentimentos e forte nos seus disparos contra bestas, mas ao contrario de muitos caçadores eles não visam ferir a vitima ou matá-la, simplesmente paralisam ela com suas flechas geladas, habilidade pela qual são conhecidos.
            Existem dois tipos de arqueiros do gelo, os que se tornam e os que nascem com tais habilidades, os que se tornam provavelmente já foram rangers que viveram nas tundras e com o tempo conseguiram dominar o gelo e usá-lo para seu próprio bem. Os que nasceram com esse “dom” tem em seu sangue traços de alguma criatura pertencente ao gelo ou que tenha dotes glaciais, como um gênio, dragão ou algo do gênero. Tendo ganhado ou nascido com esses poderes, os arqueiros gélidos são formidáveis dominadores.

Papel:
Dominante.

Restrições:
Nenhuma.

Requisitos:
H:1, Tipo de dano (Pdf, Perfuração/Frio)

Técnicas Extras (10 pontos ou 1ponto de personagem);

Flechas Gélida(1 PM);
O arqueiro de gelo pode fazer um únicos disparo com efeitos de gelo, que receber um disparo com essa flecha deve passar em um teste de R-1, caso falhe recebera um modificador de -1 em sua habilidade.Essa técnica pode ser comprada no máximo três vezes.

Disparos em área(3 PM);
O arqueiro pode fazer um disparo com 5 flechas em um ângulo de 90 graus aberto em sua frente. Acertando todos os que tiverem nesse ângulo.
FA= F+H+3d

Núcleo de gelo(passiva);
Quando o arqueiro consegue dominar e resistir ao gelo intenso, depois que ganha tais habilidades o arqueiro pode resistir há ataques de gelo. Se tornando imunes ataques e magias que envolvam gelo ou frio. Em contra partida a pele do arqueiro fica clara e gelada, emitindo uma grande aura de gélida e fria.

Kit pode ser usado em Alpha e adpatado facilmente para o turbo.

quarta-feira, maio 19, 2010

O Falange


            Os falanges eram guerreiros do período antigo grego (macedônio para ser mais exato) que tinha a  
função de seguir na frente do campo de batalha, usando suas grandes lanças e escudos para
empurrar o inimigo, causando assim grandes perdas no outro exército inimigo. Porém esses guerreiros somente
tinha esse poder quando estavam reunidos em um grandes números, mas quando um falange luta
sozinho apesar da diminuição de seu poder, ele ainda é muito mortal por causa da sua resistência e
sua força que pode causar danos pequenos porém contínuos.
            Um falange sozinho no campo de batalha luta como ninguém, usando suas habilidades com
sua lança para derrubar os oponentes e causar vários danos em pouco tempo. Este guerreiro não tem somente
uma lança para combater, eles também guardam uma pequena lança para um combate curto e um grande escudo
torre que protege quase todo corpo do falange. Estes guerreiros lutam normalmente em quartéis como uma espécie
de infantaria de elite servindo como suporte para a infantaria maior de lanceiros simples.

Papel:
Atacante.

Restrições:
Nenhuma.

Requisitos:
F:1, H:1, Tipo de dano (F, Perfuração)

                                               Técnicas Extras(10 pontos ou 1ponto de personagem);

 Combate com escudo Aprimorado:
O falange pode combater um único oponente impondo o seu escudo em quanto ataca,
fechando assim a visão do mesmo. Em termos de jogo, o falange ganha A+3 e F+1 enquanto luta
contra esse oponente.

Investida da Falange:
Uma única vez durante o combate, o falange pode fazer uma grande investida em uma linha reta (no max 10 metros) contra um inimigo ou um grupo dele, quem estiver no caminho recebe as FA+1d6 do falange. Caso a FD do alvo resista, o avanço do falange
é cancelado e sua técnica também

Chamado do Falange:
Sempre que um falange estiver acompanhado de um ou mais falanges, eles recebem um bônus de FA + X, aonde X é o número
adicionais (fora o próprio) que estiverem no combate.

sexta-feira, maio 14, 2010

Escaramurçadores

A lança foi uma das primeiras armas a serem desenvolvidas por qualquer raça primitiva.
Seja por causa da sua fácil construção ou por seu uso simples, a lança é a arma principal de muitos exércitos primitivos ou até mesmo de grandes nações. Mas ha pessoas que se doutrina na área da luta exclusiva com lanças, seus nomes são os Escaramurçadores.


Essa classe de guerreiros luta apenas com lanças e dardos, se doutrinam no ataque e na
defesa equilibrados em uma unica arma, se tornando os artistas do combate com a lança.
Se equipam normamente com uma lança de 1,4 metros de comprimento e um escudo, aonde possibilita o combate direto sem abri mão de sua defesa. Para o combate a distância os escaramurçadores fazem uso de dardos leves que em suas mão treinadas se transforma em armas mortais aos inimigos.
 

Papel: 
 Atacante


Restrições:
Fadas, Anões e Gnomos não podem adotar esse kit.


Requisitos:
Tipo de Dano(F, perfuração)


Técnicas Extras(10 pontos ou 1 ponto de personagem primeiro poder, 2 pontos o segundo ...);


Combate com escudo:
O escaramurçador pode combater um ùnico oponente impondo o seu escudo em quanto ataca,
fechando assim a visão do mesmo. Em termos de jogo, o escaramurçador ganha A+2 enquanto luta
contra esse oponente.


Lance mortal:
Quando o escaramurçador fizer um lance de Pdf, ele recebe +1 em sua FA.


Kit pode ser usado em Alpha e adpatado facilmente para o turbo.