Um arqueiro de gelo vive em tundras e picos gelados, aonde
monta sua moradia e reside neste local vivendo de sua caça e de trabalhos que
envolvam guiar grupos de aventureiros pelos picos traiçoeiros. Um arqueiro é
extremamente frio quanto a seus sentimentos e forte nos seus disparos contra
bestas, mas ao contrario de muitos caçadores eles não visam ferir a vitima ou matá-la,
simplesmente paralisam ela com suas flechas geladas, habilidade pela qual são
conhecidos.
Existem dois tipos de arqueiros do gelo, os que se tornam
e os que nascem com tais habilidades, os que se tornam provavelmente já foram rangers
que viveram nas tundras e com o tempo conseguiram dominar o gelo e usá-lo para
seu próprio bem. Os que nasceram com esse “dom” tem em seu sangue traços de
alguma criatura pertencente ao gelo ou que tenha dotes glaciais, como um gênio,
dragão ou algo do gênero. Tendo ganhado ou nascido com esses poderes, os
arqueiros gélidos são formidáveis dominadores.
Papel:
Dominante.
Restrições:
Nenhuma.
Requisitos:
H:1, Tipo de dano (Pdf,
Perfuração/Frio)
Técnicas Extras (10 pontos
ou 1ponto de personagem);
Flechas Gélida(1 PM);
O arqueiro de gelo pode
fazer um únicos disparo com efeitos de gelo, que receber um disparo com essa
flecha deve passar em um teste de R-1, caso falhe recebera um modificador de -1
em sua habilidade.Essa técnica pode ser comprada no máximo três vezes.
Disparos em área(3 PM);
O arqueiro pode fazer um
disparo com 5 flechas em um ângulo de 90 graus aberto em sua frente. Acertando
todos os que tiverem nesse ângulo.
FA= F+H+3d
Núcleo de gelo(passiva);
Quando o arqueiro consegue
dominar e resistir ao gelo intenso, depois que ganha tais habilidades o
arqueiro pode resistir há ataques de gelo. Se tornando imunes ataques e magias
que envolvam gelo ou frio. Em contra partida a pele do arqueiro fica clara e
gelada, emitindo uma grande aura de gélida e fria.
Kit pode ser usado em Alpha
e adpatado facilmente para o turbo.
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