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quarta-feira, maio 05, 2010

O legião, apenas uma pedra que destrói um muro.



_Ralifan, Mago temporal (Citando sobre o LEGIÃO)

Papel: Atacante
Custo: 0
Requisito: Nenhum
Vantagem: Arena de Batalha(pode usar somente Habilidade +1, Armadura +2. Além disso, você pode usar Ataques Especiais que tenha sem gastar PMs.).
Desvantagem: Maldição(em combates com menos de dois indivíduos, o Legião receber modificadores de -2 em suas rolagens de FD e FA)

            Antigamente os soldados eram treinados para que quando se unissem em exércitos se transformam em uma única coisa, como se fosse um grande ser que desse medo em seus adversários. Essa era a ideologia dos generais e comandantes de tempos aonde os músculos e o ferro eram os que regia a terra, um general mais ambicioso pensou que se com mil soldados podia se criar um grande poder, por que não o inverso? Um único ser que poderia se valer de vários, derrotar muitos e legiões sozinho.  
            Tal idéia foi tratada como algo utópico, mas o general abriu mão de seus recursos e seus anos de saúde para criar a metodologia e o treinamento do LEGIÃO. Esse soldado seria focado simplesmente no combate em massa, aonde suas habilidades terrão que ser rápidas e mortais, sendo assim foi se criado o livro “O Legião’’. Mas agora o esse general precisava de alguém para seguir o livro e se torna o primeiro Legião, foi quando em sua porta em uma certa manha uma garota bateu pedindo alimento e com ela o general fez o um acordo ;
“Em troca de um pai lhe peço que siga este livro. ”
E a garota sem entender o tal significado decidiu seguir o tal livro, alguns anos passaram quando uma lenda se iniciou uma garota que sozinha conseguia destruir um exercito de cem soldados sozinha. Esse conhecimento foi cobiçado o que levou a extinção desse conhecimento. Poucos lembram ou sabem dessa garota ou ao menos que existe o livro. Mas é sabido que o livro foi copiado e compilado em outras disciplinas, mas o original pouco se sabe dele.
            A aparência ou costumes de um LEGIÃO pouco se sabe, o único jeito de ter certeza que um guerreiro empunhado uma espada tem tal conhecimento é pelo simples fato que quando eles iniciam uma luta contra vários indivíduos o ar do local cessa, tudo que se movimentava entra em estado de neutralidade. Esse acontecimento é um prenunciam que o legião ira invocar seus poderes máximos e acerta o alvo sem que ele perceba, deixando para trás somente a destruição e a morte.

Técnicas extras [10 pontos de experiência]

Campo de Combate(passiva);
Com essa habilidade o Legião não tem limites de quantos ele vai levar para a área de batalha, sendo assim ele pode levar todos que estiverem a seu alcance.

Aceleração Maldita (3 PM);
Para ativar essa habilidade o Legião precisa esta dentro de sua área de batalha. Com esta técnica ativada, o legião dobra sua H e pode se movimentar e atacar duas vezes mais, isso quer dizer ele se movimenta o dobro e ataca duas vezes. Esse poder pode ser amplificado com ataque múltiplo quadruplicado o numero de ataques por turno.

Arena Máxima (passiva);
Com essa técnica o Legião não precisa mais pagar pontos de magia para manter a área de batalha ativa, a parti do momento que ela for ativa somente será desativada quando o legião quiser ou quando ele cair em batalha.

Símbolo do Legião (Especial);
A parti do momento que o legião ativar esse símbolo suas características são transformadas em uma escola acima, desse jeito um legião que tenha um de força em escala Ningen passara para a escala Sugoi com um de força, mas para Ningen terá dez.
Depois do uso desta habilidade o Legião morrera automaticamente sem teste de resistência ou algo do gênero. Esse é o sacrifício Maximo de um LEGIÃO.

domingo, dezembro 20, 2009

Kit de Musicas Temas para diversos momentos.





















Mais uma seleção de musicas relaxantes e exitantes para mestres melhorarem a ambientação de suas sessões, essas músicas são temas do jogo Final Fantasy Tactics da Square. O jogo possui temas bem definidos e leves, em contraste de músicas orquestrais rápidas para momentos de batalha e ações.

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sábado, dezembro 19, 2009

Adaptação:Dragão Familiar(Eragon)











Dragão Familiar(semelhante ao do filme Eragon)

Um dragão é uma criatura lendária, os mais conhecidos são semelhantes a répteis gigantes com asas. Porem esse pensamento está incorreto, pois há existência de vários tipos e gênios no mundo. O dragão é uma espécie diferente, pois eles são criaturinha conectada com o seu criador ou escolhido.
O dragão escolhe o seu usuário por suas singularidades semelhantes a seu gênio, por exemplo se um dragão é solidário, ele ira escolher alguém que tenha essa característica. Mas há caso aonde o dragão é jogado aleatoriamente a um guerreiro ao acaso, criando assim cavaleiros que usam seus dragões para o bem ou para o mal.
São seis espécies de dragões, cada um tem uma forma de ser desenvolver e crescer com o passar dos anos e da experiência ganha por eles.




Dragão Branco          Gênio: Solidário e Justo
Arena:Áreas Glaciais
PV:18 PM:20 F:3 H:3 R:4: A:4 Pdf:5[Frio]
Magia Branca,Invulnerabilidade(Frio, natural ou mágico)



Dragão Negro           Gênio: Ma índole e Calmo
Arena:Pântanos e Cavernas
PV:22 PM:16 F:4 H:4 R:4: A:5 Pdf:6[Químico]
Magia Negra, Invulnerabilidade(Químico, Veneno e Trevas)





Dragão Verde                        Gênio:Irritado e Observador
Arena:Áreas Florestais
PV:25 PM:28 F:4 H:5 R:5: A:5 Pdf:6[Químico]
Magia Elemental(terra),Invulnerabilidade(Químico e veneno)



Dragão Azul               Gênio:Comunicativo e Chamativa
Arena:Todo o céus e seus ninhos nas montanhas.
PV:18 PM:23 F:5 H:5 R:5: A:6 Pdf:7[Elétrico]
Magia Elemental(ar),Invulnerabilidade(ar e eletricidade)


Dragão Marinho       Gênio:Neutro e Isolado
Arena:Oceanos e Mares
PV:30 PM:26 F:5 H:6 R:6: A:6 Pdf:7[Químico]
Magia Elemental(água),Invulnerabilidade(Químico e veneno)


 Dragão Vermelho                  Gênio:Irritado e Neutro
Arena:Desertos e Vulcões
PV:32 PM:32 F:6 H:6 R:7 A:7 Pdf:8[Fogo]
Magia Elemental(fogo),Invulnerabilidade(Fogo)

Idade                          Modificador de Característica
Filhote                                     -2 em característica
Jovem                                     -1 em característica
Adulto Maduro                        +1 em característica
Antigos                                    +4 em característica

Todos os dragões possuem como familiares

  • Três Ataques=duas garras(força) ou mordida(força+2)
  • Vôo(possuindo asas ou não)
  • Sentidos Especiais(todos)
  • Telepatia(o usuário também ganha)
  • Todas as magias da escola
  • Magia pânico natural
  • Ligação Natural com o usuário
  • Transferência de poder
  • O dragão sempre recebe o maior parte do dano
*Caso o usuário morra, o dragão entra em coma, caso o dragão morra o usuário perdera permanentemente todos os poderes mágicos e -1 em todas as características.

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Programas para Jogos























Eu não costumo usar em minhas sessões tais programas, porem se você precisar de um rolador de dados ou um criador de masmorra, aqui esta a solução de seus problemas


Rolador de dados:
Ele vem com todos os tipos de dados existentes, modificadores e quantidades para um mestre que ira usar um notebook em sua sessão.

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Criador de Masmorra:
São mais de cem mapas para o mestre "popular" com monstros e armadilhas. Uma excelente pedida para mestres usarem na criação de Dungeons.

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terça-feira, dezembro 15, 2009

Kit de Musicas Medievais.


Musicas em sessões

Todos sabem que para uma sessão corre nos conformes nos mestres devemos fazer com que os jogadores imaginem o meio e o ambiente, então qualquer coisa que facilite essa criação pode ajudar e facilitar a vinda da diversão até nossas mesas de jogos.
Pois bem trago aqui, algumas musicas suaves de caráter medieval. Espero que ajude os jogadores a relaxar e entra no clima do jogo.

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domingo, dezembro 13, 2009

Elfos em combate- Kit de Monstros para mestre (parte-2)

Elfos em combate-Kit de Monstros para uso do mestre.
    Aqui esta a continuação ao kit, adicionando dois monstros e uma surpresa no final.Aproveite a leitura.



Nome do Monstro:
Druida Dorros
F:1(esmagamento)H:3       R:1       A:1       Pdf:0    Pv:5     PM:14
Descrição:
São altos e fortes, como corpos fortalecido por muitos meses na selva, aonde eles aprendem a dominar a madeira e a pedra podendo usar isso para se defender e defender seus compatriotas. Tem como função proteger os espadachins de dardos e usar suas habilidades para mudar o terreno para que e os Letalis ganhem vantagem.
Vantagens:
  • Arena(Floresta)
  • Patrono(fortaleza aonde ele reside)
  • Magia Elemental(Terra)
  • Pontos de Magia extras
Desvantagens:

  • Devoção(proteger as florestas)
  • Ambiente Especial(floresta)
Escala de poder:
Ningen
Modo de combate:
Os Druidas ficam totalmente na retaguarda ou se houver eles provavelmente estarão em uma floresta bem escondidos, cedendo reforço as outras unidades mais combativas. Uma das conhecidas estratégias dos Druidas é a criação de um grande monte de pedra e terra no centro do exercito aliado, dando assim proteção e um lugar estrategicamente seguro.
Magias conhecidas:
Armadura de Allihanna, Corpo Elemental,Criar Pântano, Terremoto,Terreno Escorregadio de Neo e Túnel.
*Fora a habilidade natural de dominar pedras e material vegetal.





Nome do Monstro:
Baldurius
F:4(Corte,Fogo)   H:3       R:2       A:0       Pdf:0    Pv:23   PM:0
Descrição:
São chamados de “ Laminas Duplas ”, de todos os elfos, os Baldurius são os maiores, mais fortes, mais brutos e os mais letais. São treinados desde quando eram espadachins para usarem duas grandes espadas, uma imensa chamada Damar e uma de combate mais rápido chamada Kamar.  Essas duas espadas que é enfeitiçada geram um campo de calor incandescente que causa grande dor e medo nos inimigos dos Baldurius.

Vantagens:
  • Ataque Múltiplo
  • Pontos de vida extra
Desvantagens:

  • Vulnerabilidade(pdf)
  • Fúria

Escala de poder:
Ningen
Modo de combate:
Os baldurius são a tropa de elite dos elfos, sempre prontos e armados para quando a situação se encontra critica. As vezes e normal ver alguns baldurius lutando no meio de espadachins, sendo essa uma estratégia normal de generais élficos. Muitas vezes e normal também ver alguns baldurius atacando os próprios soldados quando entram em estado de fúria.




Nome do Monstro:
Maiev Shandowsong
F:2(Corte)    H:4      R:1       A:0       Pdf:1(Corte)    Pv:3   PM:5
Descrição:
Famosa personagem do Warcraft, Maiev é conhecida pela perseguição a Illidian por causa de vários delitos, mais um em especial, o fato de ter perdido toda a sua irmãs de guerra em uma cilada armada por Illidian.Ela é forte e muito obcecada por suas metas e objetivos.
Vantagens:
  • Deflexão
Desvantagens:

  • Assombrado(pela morte de suas “irmãs de guerra”)


Escala de poder:
Ningen
Modo de combate:
Ela avança com velocidade ou por meio da técnica blink, procura ser rápidas em seus golpes e se possível causar um grande dano e envenenar seu inimigo com o Shadow Strike. Se caso houver muitos inimigos ela provavelmente usar o Fan  o f Knives para acerta vários alvos ao mesmo tempo.  Caso a coisa aperte ela invoca “ Vengeance” para ajudar na fuga dela.
Técnicas de combate:
Blink: Tem o mesmo efeito que a vantagem teleporte, só que gasta apenas 1 PM e não aumenta os valores de esquiva.
Shadow Strike: Ela arremessa uma espécie de lamina circula usada pelos elfos, que causa um dano ignorando a FD(2 PVs) e deixa o alvo envenenado.
Fan of Knives: É o mesmo que ter a vantagem toque de energia(H+Pdf+1d,perfuração), com uma área maior de dano.
Vengeance: Cria uma espécie de copia de Maiev que tem todas as características da mesma, porem caso esse “ser” mágico mate alguém ele invoca uma versão dele mais fraco.A copia Vengeance fica ativa por no Maximo meia hora, logo após esse prazo ela apenas some sem deixar rastros.

Adaptação:Resident Evil















Resident evil é um clássico na história dos consoles atuais, quem nunca o jogou num playstation? Bem
agora imagine transporta toda aquele clima e emoção para uma mesa RPG, tão acostumado a orcs e elfos correndo um atrás do outro. Bem por meios próprios eu criei uma adaptação do sistema de jogo de Resident Evil para o 3D&t, não me foquei em um cenário da serie em especifico, mais sim no geral, adaptei os personagens, inimigos e armas, para que o mestre posso usar desde um campanha que ocorra em certa mansão ou até num estilo "la Outbreak".
Seja como for eu espero que aproveite o material.

sexta-feira, dezembro 11, 2009

Elfos em combate- Kit de Monstros para mestre (parte-1)





Elfos em combate-Kit de Monstros para uso do mestre.

    Este kit adiciona ao mestre o uso de cinco tipos de inimigos elfícos para o mestre, eles todos usam como base a vantagem única Elfos explicada no Manual 3D&t Alfa. A ultilidade desse kit varia desde o uso em uma campanha aonde os PJ's devem invadir uma fortaleza de elfos ou contratar elfos como mércenarios para algum objetivo. A probabilidades são diversas e o leque também.

Bem espero uma exelente leitura e talvez a utilização do material em campanhas.



Nome do Monstro:
Elfo Espadachim
F:1(corte)   H:2       R:1       A:0       Pdf:1    Pv:3     PM:3
Descrição:
É a espinha dorsal de qualquer estandarte elfo que exista, são a força de frente no combate. São ageis no combate fechado e muito leve comparado com outras infantarias. Em algumas fortalezas são usados como guardas e sentinelas. Seu treinamento é de aproximadamente de um ano e meio, nele eles aprendem o uso do arco e da espada curta.




Vantagens:
  • Ataque especia(Presciso) 
  • Patrono(fortaleza aonde ele reside)
Desvantagens:

  • Vulneravel(pdf)
Escala de poder:
Ningen
Modo de combate:
Os espadachins  vão em ordem até o alvo e o atacam com tudo que tem, não é comum se ver um
espadachim atrás esperando pelo combate, eles toma a iniciativa e atacam. Pelas sua fraqueza contra flechas e ataque a distancia é normal eles se esconderem atras dos Elfos druidas por causa das suas magias de proteção contra dardos e flechas.




Nome do Monstro:
Elfo Letalis
F:0   H:3       R:1       A:0       Pdf:2(perfuração)    Pv:2     PM:3
Descrição:
São os famosos arqueiros dos elfos, porem não são apenas arqueiros, eles tem capacidade de inflama suas flechas e o que os transformam em inimigos mais letais.São sempre enviados em unidades de 3 a cinco membros, eles na maioria das vezes tem o objetivo de destruir reservas de suprimentos do inimigo. Todos os Elfos Letalis são por sua natureza "esquentadinhos" e ficam em estado de fúria com facilidade.

Vantagens:
  • Tiro Concentrado(quando ele usa essa habilidade, ele causa danos de fogo junto com o seu normal de perfuração)
  • Patrono(fortaleza aonde ele reside)
Desvantagens:
  • Fúria
Escala de poder:
Ningen
Modo de combate:
Elfos Letalis ficam sempre no flaco do combate e atirando flechas na multidão. Quando recebem ordens ou quando é necessario derrubar um inimigo de maior poder, como um gigante ou um dragão. Eles evitam o combate corpo a corpo pelo fato se caso eles recebam algum golpe ou coisa semelhante eles provavelmente irão entrar em furia e soltarão seus arco e partirão para o combate fisíco.

Continuação na próxima parte.